Ilustrace školního digitálního studia — studenti a digitální ekosystém školy

Co po dnešních studentech zůstane vaší škole?

Školní digitální studio je dlouhodobý vzdělávací program, ve kterém studenti společně navrhují, vytvářejí a rozvíjejí digitální řešení s reálným přínosem pro školu.

Pilotní program 2026/2027 — hledáme první partnerské školy
Domluvit schůzku

Projekt vzniká ve spolupráci s pilotními školami v České republice.

Spolupráce se školou

Jak může spolupráce se školou vypadat

Program přizpůsobíme možnostem konkrétní školy. V pilotním roce pomáháme s metodikou, vedením projektu i odbornou digitální částí. Škola nemusí mít vlastního vývojáře ani učitele se zkušeností s tvorbou aplikací.

Škola zajistí

  • skupinu studentů a pravidelný čas pro práci,
  • interního kontaktního pedagoga,
  • běžnou počítačovou učebnu nebo zařízení studentů,
  • spolupráci vedení při výběru tématu a cíle.

Školní digitální studio zajistí

  • vedení a metodickou strukturu programu,
  • pracovní materiály a vhodné digitální nástroje,
  • podporu studentů i zapojených pedagogů,
  • odborné vedení od nápadu k funkčnímu prototypu.

Zapojení učitele

  • nemusí být programátor ani odborník na AI,
  • pomáhá především znalostí studentů a prostředí školy,
  • může se zapojovat podle svých možností,
  • během programu získává zkušenosti využitelné i v dalších projektech.

Konkrétní rozsah, časové možnosti a role vždy domlouváme individuálně se školou.

Hledáte podporu pro pedagogický sbor? Podívejte se také na školení pro pedagogy.

Začít můžete i jedním dnem

Nejste připraveni na celoroční program? Začněte projektovým dnem.

Projektový den je praktický vstup do digitální tvorby se žáky. Během jednoho nebo dvou dnů mohou pracovat na školním webu, AI průvodci, mobilní aplikaci, vlastní hře nebo tématu na míru. Výsledek může být prvním krokem k dlouhodobému Školnímu digitálnímu studiu.

Proč právě teď?

Od školního projektu ke skutečnému digitálnímu produktu

Školní digitální studio navazuje na projektovou výuku a doplňuje ji o zkušenosti z reálného vývoje digitálních produktů. Studenti nezůstávají jen u návrhu nebo prezentace. Ověřují potřeby uživatelů, pracují s informacemi a daty, vytvářejí prototyp, testují jej a předávají projekt další generaci.

1

TRADIČNÍ VÝUKA

Informace, které studenti přijímají.

2

DIGITALIZACE

Technologie ve výuce, nové nástroje.

3

SPOLUPRÁCE

Studenti spolupracují, sdílejí a komunikují.

4

TVORBA

Vznikají nápady, projekty a řešení.

5

PRODUKTY A DOPAD

Reálné výstupy, které mají smysl.

6

DLOUHODOBÝ ROZVOJ

Škola, která inovuje, roste a inspiruje.

Co kdyby — každý školní projekt neskončil jeho odevzdáním? Každá nová generace studentů navazuje na práci té předchozí a společně vytváří digitální dědictví školy.
Přínosy

Co škola získá

Digitální platformu školy

Vlastní, dlouhodobě rozvíjený prostor.

Projektovou výuku

Moderní učení napříč předměty.

Bezpečné využívání AI

Smysluplně a s porozuměním.

Skutečné produkty

Ne modelové úlohy, ale reálná řešení.

Portfolio studentů

Reálné zkušenosti a výstupy.

Projekt s dlouhodobou hodnotou

Roste s každým školním rokem.

Kompletně v češtině i angličtině

Celý projekt lze vést přirozeně v obou jazycích — od týmové komunikace až po finální prezentaci. Ideální pro Odborný anglický jazyk, CLIL i mezinárodní spolupráci škol.

Dvojjazyčný program

Celý projekt může probíhat kompletně v angličtině

Skutečný vývoj digitálních produktů dnes probíhá převážně v angličtině. Program proto může být vedený česky, anglicky, nebo obojím najednou — podle potřeby školy a předmětu. Ideální pro Odborný anglický jazyk, CLIL i mezinárodní projekty.

Čeština

  • komunikace v týmu
  • prezentace
  • rozhovory s uživateli
  • dokumentace pro školu
  • projektové řízení

Angličtina

  • AI nástroje
  • vývojové prostředí
  • dokumentace
  • uživatelská rozhraní
  • moderní digitální technologie

Studenti díky tomu získávají praktickou zkušenost s používáním angličtiny v reálném pracovním prostředí, nikoli pouze při výuce cizího jazyka.

Digitální platforma školy

Digitální platforma školy

Toto je jeden z možných příkladů platformy, kterou lze vytvořit společně se studenty.

Novinky
Dnes ve škole

Florbalový tým postoupil do krajského finále! 🥍

Eko

Sběr papíru pokračuje celý týden

Zatím jsme nasbírali 1 240 kg.

Projekt

Projektový den 9. tříd

Studenti představí vlastní digitální produkty.

Knihovna

Nové knihy ve školní knihovně

Přibylo 38 titulů na přání žáků.

1. rok

Studenti vytvoří základ platformy.

2. rok

Další ročník přebírá práci a rozšiřuje ji.

3. rok

Platforma propojuje školu, rodiče i partnery.

Každý ročník něco přidá. Nic nezačíná znovu od nuly.

Digitální platforma propojující žáky, učitele, rodiče, absolventy a komunitu

Jedna aplikace propojuje žáky, učitele, rodiče, absolventy i celou komunitu do jednoho živého digitálního prostoru.

Zapojení

Jeden program.
Tři možnosti zapojení.

Školní digitální studio

Společný projekt celé školy — základ, na kterém staví další ročníky.

Inovační dílna

Prostor pro vlastní nápady studentů a menší týmy nad rámec společného projektu.

Digitální inkubátor

Pokročilé projekty s přesahem do reálné praxe pro mimořádně motivované studenty.

Průběh

Jak může probíhat první rok

Roadmapa prvního roku programu, měsíc po měsíci od září do června
Září·Research v češtině i angličtiněŘíjen·AI + anglické promptyListopad·Uživatelské testováníProsinec·UI, dokumentaceLeden–Březen·Vývojové prostředí
Kompetence

Co si studenti odnesou

Žáci se neučí pouze používat technologie, ale rozvíjejí schopnost identifikovat problémy, navrhovat řešení, spolupracovat v týmu, pracovat s daty a vytvářet skutečné digitální produkty s reálným dopadem.

Témata a rozvíjené kompetence v průběhu roku

MilníkHlavní činnosti / řešená témataRozvíjené kompetence
M1Tvorba týmů, rozdělení rolí, generování nápadů, formulace problémů, nastavení spolupráceKreativita, týmová spolupráce, komunikace, sebepoznání, převzetí odpovědnosti
M2Rozhovory, dotazníky, sběr zpětné vazby, práce s názory uživatelů, práce s datyEmpatie, aktivní naslouchání, komunikační dovednosti, kritické myšlení, práce s daty
M3Prioritizace funkcí, rozhodování na základě dat, tvorba person, user stories, definice rozsahu produktuAnalytické myšlení, argumentace, plánování, rozhodování, systémové uvažování
M4Wireframy, UX, návrh řešení, prototypování, ověřování hypotézDesign thinking, kreativita, vizualizace, řešení problémů, práce s AI nástroji
M5Jak fungují aplikace, databáze, bezpečnost, práce s informacemi, strukturování datDigitální gramotnost, logické myšlení, abstrakce, systémové myšlení
M6Vývoj aplikace, iterace, rozdělení práce, práce v týmuProjektové řízení, samostatnost, odpovědnost, spolupráce, organizace práce
M7Testování, opravy, iterativní vývoj, práce se zpětnou vazbouVytrvalost, adaptabilita, schopnost přijímat kritiku, řešení problémů
M8Komunikace s testery, sběr dat, vyhodnocení feedbackuPrezentační dovednosti, práce s uživateli, datová gramotnost, argumentace
M9Marketing, web, právní minimum, ochrana dat, prezentace produktuMediální gramotnost, podnikavost, finanční a právní povědomí
M10Veřejná prezentace, obhajoba řešení, reflexe projektuSebevědomé vystupování, leadership, prezentace, sebereflexe

Mezipředmětové přesahy a dlouhodobě rozvíjené kompetence

Schopnost identifikovat problémy, navrhovat řešení, spolupracovat, pracovat s daty a vytvářet skutečné digitální produkty s reálným dopadem.

OblastPřesahy / témataRozvíjené kompetence
InformatikaAI, digitální produkty, databáze, bezpečnost, prototypováníDigitální kompetence, algoritmické a systémové myšlení
Český jazyk a komunikaceRozhovory, prezentace, formulace myšlenek, storytellingKomunikace, argumentace, prezentační dovednosti
MatematikaDotazníky, práce s daty, prioritizace, vyhodnocování výsledkůAnalytické myšlení, práce s daty, rozhodování
Občanská výchovaPotřeby společnosti, etika AI, participace, veřejný dopadObčanské kompetence, empatie, kritické myšlení
Výtvarná výchovaUX/UI, grafický design, logo, vizuální identitaKreativita, estetické vnímání, vizuální komunikace
Kariérové poradenstvíProfese v IT, startupy, týmové roleSebepoznání, orientace v profesích, podnikavost
Finanční gramotnostNáklady, monetizace, provoz produktuFinanční uvažování, podnikavost
Mediální výchovaMarketing, sociální sítě, práce s informacemi a s médii, autorská právaMediální gramotnost, kritické vyhodnocování informací
Pro koho je program

Je program vhodný pro naši školu?

Školní digitální studio je vhodné pro školu, která:

  • chce studentům nabídnout dlouhodobý praktický projekt,
  • hledá smysluplné využití AI a moderních digitálních nástrojů,
  • chce propojit informatiku, komunikaci, práci s daty, design a podnikavost,
  • má skupinu motivovaných studentů a alespoň jednoho kontaktního pedagoga,
  • je připravena během pilotního roku společně hledat nejlepší způsob realizace.

Není nutné mít vlastní vývojový tým, speciální technické vybavení ani pedagoga se zkušeností s programováním.

Během krátké nezávazné schůzky společně posoudíme vhodný rozsah, organizační možnosti a případné možnosti financování.

Pilotní partnerství

Hledáme první školy

V současné době hledáme první školy, které se chtějí stát součástí pilotního ověřování programu a společně s námi ovlivnit podobu vznikající metodiky.

Zapojit naši školu
Otázky a odpovědi

Časté dotazy

Kontakt

Domluvme si krátké setkání.

Rád vám osobně či na online schůzce představím možnosti pilotního programu a společně prodiskutujeme, jak by mohl fungovat právě ve vaší škole.

Bc. Pavel Dvořák

LinkedIn

První schůzka je nezávazná a trvá přibližně 30 minut.

Kdo za projektem stojí

Kdo za projektem stojí

Bc. Pavel Dvořák

Více než 15 let se věnuji návrhu digitálních produktů, digitalizaci procesů a využívání moderních technologií v praxi. Vedle konzultační činnosti se aktivně podílím také na vývoji vlastních digitálních produktů, díky čemuž přináším zkušenosti z reálného vývoje, nejen z teorie.

V posledních letech se zabývám využitím umělé inteligence při návrhu a vývoji software a hledám způsoby, jak tyto zkušenosti smysluplně přenést do vzdělávání.

Školní digitální studio vzniklo z jednoduché myšlenky:

„Školní projekty by nemusely končit jejich odevzdáním.“

Místo toho mohou být začátkem něčeho, co budou společně rozvíjet další generace studentů.

LinkedIn

Zajímá vás více praktické využití AI ve vzdělávání?

Objevte AI Pedagoga – nový projekt zaměřený na využití umělé inteligence ve školách, praktické návody, články a materiály pro učitele.

Navštívit AI Pedagog